《桃源记》是一款以模拟经营为核心玩法的游戏,采用了怀旧风格的画面设计。在这个世界中,玩家将体验到轻松有趣的放置类经营方式,游戏操作简单易上手,为玩家带来愉快的经营乐趣,喜欢这款游戏的玩家不妨尝试一下。
这是一款充满趣味性的模拟经营类游戏,灵感来源于中国著名诗人陶渊明的经典作品《桃花源记》。在游戏中,玩家将与星辰下载小编一起,在一个世外桃源中扮演经营者角色,需要管理村民采集资源、合理分配劳动力、发展人口,逐步建立起自己的家园,享受远离尘嚣的田园生活。
如何定义这款《桃源记》?
首先,它并不是休闲类型的游戏,没有一键收获、挂机获取经验等机制,也没有每日打卡或强制上线的要求。
它可以在不玩的时候无需惦记,但一旦开始游玩,就能全心投入其中。
游戏中没有任何广告盈利模式,也没有复杂的礼包购买系统,只有三个档次的充值选项,最高充值金额为68元,6元即可解锁完整版本(经过团队讨论,目前已将“建筑自由移动功能”从68元权益中调整至6元特权)。
我们并非Steam平台上的完全买断制游戏,游戏会持续更新,但不会增加额外的礼包内容。(你可以一直玩到我们停止更新这款游戏的那一天)
· 多变的自然气候
· 生存物资和疾病挑战
· 山谷中的野兽威胁
· 外来入侵者的骚扰
· 独特的艺术风格:感受中国传统国画的魅力
· 自由的场景构建:不同的布局搭配独特的艺术风格
· 真实的古代开荒体验:感受从荒野到村落的真实建设过程
1、简约的设计风格,精美的视觉效果,让整个游戏体验更加刺激有趣。
2、操作简单易懂,在星辰下载平台上节省了玩家的时间,随时随地都能享受游戏的乐趣。
3、在玩法上给予玩家高度自由,没有严格的系统规则限制。
该游戏的开荒策略具有一定的难度和策略性,由于制作团队对可玩性有很高的追求,某些开局决策可能会导致后续困境。好在游戏支持重新开始(请注意不要选择注销账号),充值记录依然保留。如果想要顺利度过前期阶段,可以参考官方攻略避免踩坑,但我们鼓励玩家自行探索的乐趣。
此外,需要说明的是,这不是塔防类游戏,但设有野兽侵袭和敌袭的设定。中后期的难度可能较大,如果在哨塔布置策略上不够注意,村民可能会因此丧命。此外,还需要强调,我们也不是国风恋爱综艺类游戏,村民们在共同生活中,如果有缘分的话会组成家庭,但由于不是18+游戏,没有婚礼和嫁娶环节,孩子也会在山谷中出现。
当然,我们坚决反对近亲结婚,因此,外派驻扎的村民和有近亲血缘关系的无法在山谷中生育孩子,这点必须明确说明。
最后提醒,睡前不要玩游戏,否则容易因未暂停而失去人口和物资,也可能因为敌袭时缺乏策略引导,导致村民阵亡。不过大多数玩家反映,由于过于上瘾,一晚上都无法入睡。
它可以很努力,也可以很佛系,探索其中的乐趣取决于你,慢慢来,在桃源的生活还很长。
它包含种田元素,但并不是单纯的种田游戏。在桃源记中,你可以春种秋收,按照季节种植作物,但不能放置挂机、一键收割。
它有茶厂、布坊、矿洞、药房等各类建筑,但并不是单纯的建筑布局游戏。在桃源记中,随着村落的发展,你可以解锁更多建筑,进行生产经营、与友好村落交易,让村民过上更富足的生活,但没有一键收租、升级转动、装饰皮肤等功能。
它的中后期包含模拟经营元素,但这并不意味着它是纯粹的模拟经营游戏。在桃源记中,建筑的解锁需要前置工具的解锁,而工具的解锁也需要循序渐进。在游戏中没有人能一夜暴富,跟随开荒的步伐一步步建设你的村落。对于急于求成的玩家来说,“铁匠铺”的解锁看似遥不可及,别急,请慢慢来。需要特别提示的是,建筑也有耐久度,使用久了需要加固,年久失修后还需拆除重建。
它拥有真实的天气灾害体系,并非摆设,会对村民造成疾病影响。病来如山倒,病去如抽丝,是药三分毒……这些内容也是游戏中的一部分。
它拥有真实且有限的资源体系,在初始开荒阶段,你需要在野外采集资源,并在探索过程中学会如何循环利用。
它拥有真实的生命和体质系统,初代开荒者的体质并不太好,长期处于饥饿状态,需要一代代的努力,才能改善营养和物质条件,最终实现长寿。
一、新手第一年的开局发展教学,教你如何合理安排资源与人口。
————————开始游戏————————
故事要结合时代背景来看,当时的农民赋税沉重,纷纷逃到荒野开垦。于是,游戏一开始,我们手下可用的人口就是(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿)。
之所以特别强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),幼儿会变成小儿(劳动力+0.5)。当年轻人结成夫妻后,你会不断在野外捡到幼儿……而且前期,你需要建造两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子入住。据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结成了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有的技能是【阅历】,可以将自己的技能传授给{年轻人}。前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但技能为0,无法传授。割草指的是所有使用镰刀的项目,浆果和草药不属于割草范围;考虑到老人会老死,得出最优排班组合。
而前期粮食不多,很容易遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没有工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了。
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】,【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题。野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代,具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】,再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】,这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】,首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞,然后是草房的优先度第二,再是衣服的优先度第三。
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。 (如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其实是没完没了的……每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病),但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间,但同时等于《割草职业技术学院》停课了,能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】,其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】(制造材料大量消耗精力值)(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】,只不过从砍桃树→变成了砍松树,从挖石头→挖花岗岩,这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的,春夏秋冬,其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】,我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇,然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了,同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能,这里有两种田。
水田跟旱田,水田→对应水稻,旱田→对应麦子,因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机:哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房:这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行,所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。兔子怎么能没有米饭呢?不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。别全带锄头,记得带两把弓。这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力……随着时间逐渐流逝……做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
开源
兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘),在一段时间的发展之后,成年的小伙子们……找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了,(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了)。
可以等外人投奔
不稳定,好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
外出找人
就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+),老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他……什么时候……会【报废】,老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。可是如果还有三天,他就报销了呢?
1、比如采集树枝。点击树枝。
2、点击红框处,选择采集人,一处资源点的采集人数是有限的,所以一定要合理安排。
3、选择一位村民,点击确认即会开始采集。
1、第一天,跟着引导走完之后会送材料,先把大草棚造起来,材料不够就要先把材料搞到手,至少在天黑之前要建立2个!让每个人都有的住!很重要!不然会感冒!劳动力就会下降,做什么工作都会降低效率!严重的还要吃药很浪费。
然后接着采集材料木头40石头10,建造工台。有了工台就可以制造工具(木镰刀,效率150%),采集会快很多,建议人手一个。
接着就是灶台(石头50)这些基本的好了差不多就天黑了,(ps!!在天黑之前记得要把年轻男女安排在一间屋子里,这样他们才能成为夫妻!才能有新人口!毕竟孩子都是捡的!对于前期还没开探索来说这是新人口的最主要的来源之一了!)如果还没有天黑,可以让老头带老妪先采集野菜,让老妪学老头的技能,年轻人可以采集其他的比如石头,木头,亚麻之类的重活(开局老头自带技能【割草】,和老头在一起的人可以学到他身上的技能,老妪也可以,等老妪学会了,让两个老人去带年轻人,等于二老带二新,因为前期都是靠采集为主的,学会这个很有用的,建议让属性比较差的人去跟老人学,属性好的去造房子或者做重活,而且老人会在第六还是第七天去世,这个技能在前期还是很有用的,要尽快让年轻人学会,技能才不会断代。)割草技能可以在野菜、亚麻、杂草、葛草上有加成。
2、天黑之后可以选择快速跳过到第二天。第二天,让两老人去采集野菜,食物不能断。年轻人去采集石头和木头,先把衣坊造起来。因为要在夏天来临前把“清凉”的衣服先做起来,不然容易中暑得内疾,生病了劳动力就下降,严重的还要吃药,对前期人手不足的我们来说很不友好。所以能避免的要避免。
粗衣坊造起来之后,就要开始做衣服了(清凉),需要采集亚麻和葛草。还可以做做战甲和武器,因为随时会有敌人入侵。有多余的材料的可以做做草衣(减少50%负面buff),有恶劣天气的时候可以穿在身上继续干活,有蓑衣更好(降低负面buff100%),前期基本通过商人购买获得。衣服都准备好了之后,接着采集建造药室和宗厅的材料,稳一点的先建造药室,生病的话可以做药来吃,因为造宗厅时间要很久。(宗厅也很有用,可以增加恢复精力的速度)
PS:到这一步应该是第三天或者第四天了,应该也开了家宴,大家有多余的野菜野果可以放到家宴里,可以恢复饥饿值和精力值的,而且页面有个什么时候开始家宴时间,开启家宴的时间就是天黑的时间。还有,某个资源点采集完后,会给你一个种子,在“仓库”→“道具”那里,种在哪里随便你,不会缺资源,但是长成都需要时间,要注意合理安排。
方法一:招募流民
可以探索里面拉人,送高级点的衣服和药,好感度在一半的时候就可以招纳,回来再送点东西就行,流民打了也会留下几个流民给你招纳,这个方法最快。
方法二:生孩子
多造房子,建好住的地方,让两个成年男女单独住一间,就有几率会生出小孩,生孩子是有几率不是每天生。
方法三:找孤儿
游戏中有随机遗落在外的孤儿,找到就会直接成为村民,增加人口。
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