《大周列国志》官方版本是一款以历史为背景的策略类战争游戏。游戏中以真实历史事件为基础,玩家将在动荡的时代中肩负起统一国家的重任!游戏提供了多种丰富的玩法机制,玩家需要亲自制定每一条战略方针,体验治理一个国家的乐趣!有兴趣的玩家不妨立即下载!
本作以“武王伐纣”至“秦灭六国”的时间线为背景,再现了从西周初期的礼乐文明,到春秋时期的礼崩乐坏,再到战国纷争和秦朝一统天下的千年历史进程。
在天下大乱、州牧并起的年代,可以毫无顾忌地争夺中原霸权。挑战皇权,压制各国,谋求称霸;或者东出函谷,消灭诸国,占据六合之地。但如果身处一个刚刚安定、诸侯归心的礼乐时代,作为一方诸侯,又该如何发展壮大力量,实现“吞二周而亡诸侯”的野心呢?是走霸王之路,还是帝王之道,全凭君主一念之间决定!
◆间谍系统
从收集情报、拦截使者、策反官员到刺杀君王、构陷敌国、煽动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“暴虐之君”之间自由切换。
◆人才招募系统
“江山代有才人出”,但“良臣择主而事”,每位名士都有自己的个性,如果君臣不合,这些贤士可能会离开。
如果目标人才已被他人招揽,也不必着急,可以通过离间对方君臣来达到目的。
被击败的国家的人才会四处流亡,寻找复国机会,你也可以趁机将其收编。
◆改革系统
超过100组近1000条的内政改革方案,让玩家可以实施自己的治理理念,引领百年变革潮流!
◆战斗系统
同屏千人作战,多兵种配合,让玩家从全局角度指挥战斗。
◆朝廷系统
百官各司其职,只有将贤才安排在合适的岗位上,才能发挥最大效能,如何合理分配官员职责,是玩家最应关注的问题。
◆命运系统
每个国家都有自身的命运(任务线),玩家攻占他国后,可以选择是否继承该国的命运(任务线)。
◆外交系统
独特的外交机制,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、施压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致协议,在有效期内,成员国需遵守约定。可选条款包括:友好合作、互助救灾、情报共享、文化认同、复国义务、战时保护、支持正统等;
单边外交:索取贡品、削地、干预内政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家以霸主身份管理诸侯秩序;天子巡狩,让玩家以天子之威处理不忠诸侯!)
【君主面板】左下角
智谋:提升行政效率。
性格:不同性格会对国家产生不同影响,列国君主若具有负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具攻击性。
【宫廷面板】
君主威望:决定朝臣叛变概率,以及招募贤才的成功率。
猜忌:不设立储君,朝堂派系林立会导致猜忌度上升,降低猜忌度能提高国家稳定性和君主威望,可通过任命冢宰和广纳门客来减少猜忌度。
朝臣(功勋/过错):功勋越高,罢免代价越大,反之越低。
朝臣(性格):分为正面和负面性格,正面性格如仁义礼智信,负面性格如贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易叛变。
【国家面板】左上角
天命:只有当国家爵位升至王爵时才会出现在界面中,想要僭越成为帝爵,需要积累100点天命值。
稳定:反映城邑的叛乱、厌战和独立程度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大增加,可通过降低叛乱、厌战和独立度,进行祭祀先祖、执行特定政策和设立储君来提升稳定性。
正统:受到摄政事件、不祭祖、废储和惩罚宗亲等影响,高正统可以防止君主更替时发生叛乱,同时可用于压制和传播文化,可通过部分政策、分封、立储以及与高爵位国家联姻等方式提升正统。
【都邑面板】
格局:决定最佳人口数量。
舒适:影响每年人口自然增长和人口流入数量。
潜力:决定都邑中农田和兵舍的开发上限。
奢靡:取决于人口数量,当人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长。
骚乱:受赋税政策影响,过高会导致税收下降,可通过【镇压】或开启【免税】来减少骚乱。
厌战:受无理宣战影响,厌战过高会降低军队士气,导致士兵逃离,最终无兵可用。可通过【赏赐】或开启【免役】来缓解厌战。
叛心:当城邑文化和主流文化不一致时,独立度会上升,独立度过高会发生叛乱,可通过【安抚】减轻独立度增长,但彻底解决问题还需加快文化传播使城邑文化与国家主流文化统一。如果无法控制独立度,可以直接将其分封出去。
以上就是《大周列国志》中特殊数值的介绍,如何利用它们掌控国家,是玩家需要深入研究的治国之道。
【王朝模式】
◆王朝系统展现了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统帝国的历史演变。
◆在不同的纪元阶段,诸侯遵循的规则也有所不同,玩家可以真正沉浸其中,并推动纪元变迁。
【军事系统】
◆备战:征召预备役、扩充兵力、训练军队、设置兵种、装备军械。
◆战斗:多样化的战场环境,多兵种大方阵配合作战,让玩家从宏观角度指挥战斗。
◆战略:结合外交操作,实现合纵连横、远交近攻、围魏救赵等策略。
◆将领:基于历史背景的将领体系,融合白起、韩信等著名将领,带来酣畅淋漓的征战体验。
【剧本与AI】
◆AI的行为模式多样化,最大程度还原百家争鸣与诸国征伐的历史风貌。
◆从武王伐纣到诸吕之乱,跨越近千年历史,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百座城池,细致描绘那段历史画卷。
【文物系统】
文物是历史的见证者。它们用沉默却深沉的姿态站在历史长河中,记录无数文明的点滴细节。
◆通过局内随机事件可以发掘和获取文物,增加游戏过程的未知性。
◆占领城池或覆灭其他势力有机会获得对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
◆高度还原历史上的珍贵文化瑰宝,在游戏中可以自由打造、收藏和养成,供奉文物可以获得相应的增益效果。
【内政管理】
◆地方治理:综合考虑各地经济发展、文化、治安、军备。
◆宏观调控:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划发展目标。
◆典章制度:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家运行体系。
◆城市特性:城市有不同的地形和特点,有的易守难攻,有的交通便利发展迅速,有的水系发达利于农业……
【外交谍报】
◆谍报:安插细作,建立情报网,掌握天下大事。刺杀、策反、煽动、妨碍……在游戏中体验“荆轲刺秦”。
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变化。涵盖联姻、宣战、结盟、施压等多种外交选项,还原历史上经典博弈。
【奇观系统】
奇观如同中华大地上的璀璨明珠,长城、始皇陵、兵马俑……它们将宏伟与精致融为一体,宛如一幅幅生动的艺术品,展现古代文明的智慧与勇气。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
◆每座奇观都将带来独特的机制变化或属性加成,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆对历史奇观的深入探索,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化底蕴。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏中设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展道路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有专长,无论是担任城守、朝臣,还是执行任务,都需要知人善任,才能发挥最大效用。
◆文化:诸侯与地方城池都有流派文化属性,其奉行的文化影响着国家发展方向、粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
【传统古制】
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求丰收、消灾,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
在历史上,君王常自称“天子”,意为君权天授,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可或缺的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行视为五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响王朝兴衰。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量随机事件,在游戏过程中体验时代的变幻莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中不定期在不同流派间展开辩论。
◆求学典籍:通过求学习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆公卿藩镇:对公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆城邑探索:除正常城邑外,还有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙……为玩家提供更多战略空间。
◆君王齐家:通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可进行针对性培养。
◆商业系统:通过本地资源开采及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配的军械,提升军队战斗力及可玩性。
◆戎狄系统:玩家可与戎狄及西域、匈奴进行交好、征伐、请援,为王朝体系下的局势增添更多元素,体现民族与文化的融合。
◆祖灵系统:通过攻占城邑、完成政策等方式获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接组建军队、增加文化量及特殊兵种使用等。
【国家】
开局可以选择多个国家,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大国家可以迅速扩张领土,一统天下,而选择较弱邦国则需要步步为营,更加考验主君的谋略。
【君主】
游戏中君主严格参考历史上的真实情况进行设定,力求打造最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定了文化传播速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。
【贤士人才】
国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派、能力、政策、品质等区分。
按流派人才可分为:兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家,九个派系,每个派系人才所包含的政策不同,能力侧重点也不同,如兵家增强训练效果,医家延长寿命,墨家提高建造效率等,物尽其用,人尽其才,最大化地使用优秀的人才吧~
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可分为:黄色品质、紫色品质、蓝色品质、绿色品质、白色品质,其中,黄色品质的人才称为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【贤士人才】
任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。
①宫廷任命;
在首页点击宫廷,任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,影响城池发展。
宗伯主管祭祀,提升每年一月份祭祀成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也很重要。
太师主管变法,提升革新力度,解锁更多施政方针。
太傅是外交官,提升邻国信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。
冢宰是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。
太保是宫廷御医,提升宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。
司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,意义重大。
司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。
②通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量、舒适度、厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性地任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。
③大地图中单独任命地方官员;
点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性地对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线压力更大,所需的官员能力也更高。
【人才招揽】
人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;
①集贤纳士
在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,力度越大消耗越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。
需要注意门客容量,当贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草、贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。
②游士招揽;
在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。
③外交招揽;
可以通过外交界面要求人才,招揽别国的贤才。
④集贤令招募
在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢。
v2.0.2.9 版本
【重点更新】
公府律令新增兴业令,可对城邑建筑进行建造、排工等操作
农业、兵舍可以进行拆除,在城邑-农业或者城邑-军备反向开发即可进行拆除操作
军队-列装中新增是否允许军队自行补充装备的按钮
新增郡守主动提名郡官的功能
【新增内容】
AI将定期解散小郡重组大郡
新增天下视图下的图例开关
80.2M
68.3M
94.7M
94.7M
6.7M
17.4M
1M
6.1M
10.9M
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