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兔子英雄手游

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  • 游戏类别:策略塔防
  • 发布时间:2025-07-29 20:24:48
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应用评分
4

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详细信息

《兔子英雄》是一款策略型卡牌对战类手机游戏,整体玩法与暴雪旗下经典作品《炉石传说》有异曲同工之妙。玩家将扮演一只拥有独特卡牌的兔子角色,在冒险旅程中运用手中卡片击败敌对势力;最新版本已推出对战模式,玩家之间可展开激烈对决,一较高下。这款游戏非常值得尝试,喜欢这类游戏的朋友们不妨前往星辰下载平台进行体验。

【游戏介绍】

《兔子英雄》是一款以卡牌为核心的对战类游戏,玩家在游戏中扮演一只兔子角色,不断挑战关卡,最终战胜邪恶势力。游戏中玩家需要收集各种人物和道具卡牌,并在竞技场中进行1v1的对抗,通过实力证明自己才是真正的兔子英雄!

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【游戏特色】

宇宙骑士、向导、忍者、猎人以及科学家等角色将在游戏中展开激烈对决!

玩家可以收集多种类型的兔子卡牌,并为自己的兔子英雄打造专属装备!

在竞技场上进行生死较量,展现你的实力!

还可以自由组合搭配,打造最强阵容!

游戏攻略

新手须知

第一条:不要随意出牌

经常在第一回合看到对手使用奥术射击、神圣惩击等直接伤害法术攻击你的英雄,造成1~2点血量损失。此时我会感到很高兴,因为这意味着下一回合我可以打出1~2点血量的随从,而对手可能没有相应的解牌,只能上随从应对,从而逐步失去场上优势。因此,不要看到什么就出什么,应仔细考虑每张牌的使用价值。特别是那些直伤类法术,应该合理利用,用来补刀或配合随从,而不是在第一回合就使用,毕竟我们的目标是打掉对手30点血,而非1~2点。

第二条:理解卡差概念

简单来说,卡差分为场差和手差。场差指的是场上卡牌数量的差距,手差则是手牌数量的差异。例如,如果你用一张奥术射击无法击杀对方的随从,那么就会形成一定的卡牌交换。当你的每张牌都能换掉对方两张牌时,你就能逐渐积累优势。最典型的例子就是工程师学徒,它入场时会抽一张卡,如果能换掉对方一个1血随从,就相当于赚了一张卡。如果你的卡组中有较多这样的卡牌,随着游戏推进,你就能获得明显优势。所以像小精灵、愤怒的小鸡这类卡牌尽量不要带入卡组,因为它们花费一张手牌却可能无法有效对抗对方随从,导致负卡差,让自己陷入劣势。我们不一定每张牌都能做到1换2,但至少要确保它们具备1换1的能力。

第三条:收益递增与递减的理解

这个要点主要是强调,在这类游戏中,单纯造成伤害的卡牌通常比加血类卡牌更优(暂不讨论带有抓牌效果的加血法术或随从)。因为打血属于收益递增,打的敌人血量越少,胜利的可能性越大;而加血则不同,它只是让玩家暂时远离失败,但并不等于接近胜利,属于收益递减。举个例子,猎人的英雄技能在血量越低时越强,因为越接近胜利,效果越明显;而战士的护甲虽然能回血,但并不能直接带来胜利,反而随着护甲增加,收益逐渐减少。比如猎人从24血打到22血感觉不到变化,但从4血打到2血就明显接近胜利了。这就是收益递增的表现。同样,战士从2血加到4血很厉害,但从22血加到24血差别不大,这就是收益递减。战士面对猎人或法师时有时表现不错,是因为其收益递减抵消了对方的收益递增,但这并不代表加血类卡牌更强。因此,心灵震爆(2费打5)、寒冰箭(2费打3)、火球术(4费打6)等打血类卡牌的设计是有道理的,而圣光术(2费回6)、治疗之触(3费回8)等加血类卡牌在大多数情况下并不推荐加入套牌。除非面对特殊卡组,否则纯加血类卡牌应尽量避免使用。此外,回血类卡牌对于场面的帮助有限,打血类卡牌可以直接击杀对手随从,而回血类只有在己方随从击杀对手后还能存活并恢复血量才有帮助,这种情况非常少见。当对手场上有总共8点攻击力的随从时,一发治疗之触几乎等同于亏掉一张手牌,因为对手不需要新卡,只需继续攻击即可抵消你本回合的回血效果。

第四条:避免过多依赖配合类卡牌

我注意到一些玩家抱怨类似神圣之灵、心灵之火等卡牌难以打出的问题。当他们的卡组中只有十几个随从时,这种套牌显然不符合逻辑。这类纯配合类卡牌有一个共同特点:只有在配合成功时才有效果,否则就会被浪费,形成变相的卡差亏损。由于《炉石传说》独特的战斗机制,随从可以在场上攻击并被消灭,导致很多随从可能无法活到下一个回合。虽然配合类卡牌效果不错,但为了提高配合成功率,往往需要重新调整卡组配置,这通常会牺牲稳定性。例如,我最近在竞技场中拿到13张野兽卡时,又选了第14张野兽卡,而不是第三个驯兽师,因为我认为14张野兽配合两个驯兽师的成功率远高于3个驯兽师配13张野兽。既然选择了驯兽师,自然希望它能发挥作用,而不是仅仅作为一张4费4/3的白板卡。不过,这个例子还算不上极端,因为驯兽师即使没有野兽配合,也至少是一张4费4/3的卡。而像神圣之灵、心灵之火这类卡牌,在没有合适随从的情况下,几乎是一张废卡。如果过于依赖这些卡牌的效果,就要承受配合失败带来的挫败感。

第五条:不要轻视任何一张卡牌

这一点需要稍作解释。由于游戏定位偏向轻松休闲,设计团队加入了大量具有随机效果的卡牌。即使是高水平玩家,也很难预测这些卡牌的实际效果。因此,在使用时应将其视为最差效果来对待,保持较低期望,这样也能减少失望感。同时,较低的预期有助于你在使用时做好充分准备,应对可能出现的最坏情况。

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游戏截图

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