军棋陆战棋的手机版本延续了经典军旗游戏的核心玩法,玩家可以在此模拟沙盘作战,指挥自己的部队发起进攻,抓住最佳时机击败对手。同时,还需熟悉各类棋子之间的克制关系,并合理搭配手中的牌组以实现胜利目标。不妨来体验一下这款游戏吧!
军棋,又称为陆战棋,是一款经典的军旗对战游戏。你将操控你的士兵和将军,争夺敌方的军旗,带领你的军队赢得胜利!不过,千万小心不要触碰到地雷哦!
1、支持双人对弈,包含翻棋、布局、暗棋与明棋等多种模式
2、提供与电脑对战、两人对决、网络联机以及蓝牙或Wi-Fi连接对战的功能,涵盖双人军棋和四国军棋,电脑难度可自由选择
3、支持自定义布局、加载已有布局并保存,同时还提供多种预设参考布局
4、四国军棋支持四暗和双明两种玩法,可选择放大棋盘或直接点击棋子操作
5、允许自定义规则,例如是否由工兵或最小棋子挖地雷,以及大本营是否允许吃子等设置
6、暗棋布局具备标识对方棋子的功能
7、若蓝牙联机失败,请尝试在蓝牙设置中先进行配对,或者更换一名玩家创建游戏
8、电脑对手智能度较高,战胜它不仅需要策略,还需要一定的运气成分
9、游戏菜单内附有详细的规则说明
10、Wi-Fi联机对战需双方接入同一无线局域网
一、棋子立着摆放,字面朝向自己,两名玩家对弈时需有一名裁判;
二、棋子字面朝下放置(即翻棋、明棋)进行对弈,这种方式更为常见。
接下来介绍第二种玩法。
1、双方各有25个棋子,包括军旗、司令、军长各一个;师长、旅长、团长、营长、炸弹各两个;连长、排长、工兵、地雷各三个。对弈前,将这些棋子摆放在各自的“兵站”和两个大本营中。
2、吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,级别高的吃掉低级的,同等级相遇则同归于尽;被吃掉的棋子移出棋盘。工兵可排除地雷,且自身存活;其他棋子不能排雷;若工兵被吃,则可用当前棋盘上最小级别的棋子排雷(与地雷同归于尽)。炸弹与任何棋子相遇均同归于尽。
3、棋盘常识:较细的线条为公路线;较粗且黑白相间的为铁路线。铁路线无障碍时,工兵可在其上任意移动并转弯,遇到危险时可进入山界隐藏(对方无法吃),其他棋子在铁路线上只能直行,不能转弯。棋子落点包括所有交叉点、行营及两个大本营。行营是安全区域,进入后对方无法攻击。军旗和地雷不可移动。
4、游戏开始时,可通过掷骰子或猜拳决定谁先翻棋。甲方翻出的第一颗棋子属于乙方,另一颜色的棋子则是自己的。之后双方轮流走一步,边翻棋边战斗,每一步可吃对方一个棋子、布置自己的一个棋子、或翻一个棋子,直到所有棋子全部翻开。地雷未全部清除前不能抢夺军旗。
5、胜利方式如下:
① 将敌方所有可移动的棋子消灭,即可获胜;
② 一方使用工兵挖掉对方三颗地雷后,再用工兵(仅限工兵)将敌方军旗扛至己方大本营,宣告胜利;在扛旗过程中,对方会尽力保护军旗并不断对抗入侵力量。若工兵被吃,可用当前棋盘上最小的棋子完成扛旗任务;
③ 若一方无棋可动,判定为输棋;
④ 和棋:双方势均力敌,难以进一步推进。
1、四家称呼
通常称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手边的玩家,下家指右手边的玩家,符合常规的逆时针顺序。但个人认为这种称呼带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在不同视角同时评棋时,容易混淆,因此建议以颜色区分更为合适。目前四国军棋对颜色的使用尚未统一,个人认为采用红、黑、蓝、绿四种颜色较为合理,红、蓝为一方,黑、绿为另一方。选择这四种颜色的原因在于:它们清晰易辨,红、黑是传统棋子颜色,也是传统的陆战棋颜色,蓝色和绿色也常用于军事演习,因此选用这四种颜色较为合适。此外,“东南西北”的命名方式也可行,但在四国军棋中较少使用。
最终建议以颜色为主(先定色),以方位为辅。
2、棋盘术语
首先是四国棋盘中央的田字结构。根据原则一和原则二,基本可称为“九宫”,正中间的位置称为“天元”。
关于九宫其余八个交叉点的命名,许多玩家尝试过,但未能普及,原因在于个性化较强。按照原则四来看,九宫的方位本已有命名,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但这些传统叫法过于生僻,因此可按原则三,借用“宫”的称谓,结合白话“上下左右”分别命名为左上宫、正上宫、右上宫、正左宫等。也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上多以“上下左右”定位,因此优先选择前者。
其次是各家阵位的命名。应分为两种情况:一种是在对局过程中便于评棋;另一种是在对局结束后便于复盘评棋。后者可能在明旗状态下进行点评,为了便于明确指向,可针对旗的方位对个别位置再次命名。
前线:阵地的第一条线,也可称为锋线。
边路:阵地侧翼两条线,左边的称为左路,右边的称为右路,靠近旗的一侧称为主边,远离旗的一侧称为辅边。
底线:阵地倒数第二条线,目前大多数人都这么称呼,争议不大。最后一条线不作横向贯穿,若需命名,可称为端线。以上命名基本约定俗成。
后排:代表阵地最后两条线所覆盖的区域。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可移动位置。
关于阵位的命名,可谓五花八门,只有少数位置基本达成一致。在这些命名中,有一种以人体部位进行命名的方式颇具代表性,但我认为这种命名虽然形象,却反而改变了部分已约定俗成的位置名称。因此我认为阵位命名可以结合两者。具体如下:
左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
│ │ / │ │ / │
左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
│ / │ │ / │ │
左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
│ │ / │ │ / │
左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
│ / │ │ / │ │
左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有时也被称为肩位,但考虑到该位置常放置工兵,易受攻击,“眉”更能体现其柔弱、飘逸的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别对应第二、第三、第四个位置。这些名称已被广泛接受,其他叫法并未普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可布子的位置。有人借鉴足球菱形中场的命名方式,但对左右两边的位置仍不妥;也有人使用上、下、左、右腹的叫法,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。
3、行棋术语
各类棋类游戏都有丰富的行棋术语,军棋也不例外,但常用的大概也就十几种,也比较统一。目前被引用较多的是“军棋十三手筋”的说法,但这并不准确,首先“手筋”一词的借用不够恰当,其次并没有明确指出是常用术语,真正意义上的“十三招”也无法涵盖所有内容,某些常见术语也未包含在内。关于行棋术语的定义,我认为《军棋格调》中的解释最为详尽(相对而言),大部分定义我也表示认同,此处不再赘述。由于篇幅限制,本文仅列举一些棋评中可能常用的术语:
杀:与对方棋子发生碰撞。根据碰撞后的结果,可分为“吃”“兑”“撞”三种情况。目前所有行棋术语中都没有“杀”的定义,这对军棋棋评来说非常不便,其他棋类在棋评中可以说“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,而军棋则必须创造一种与结果无关的术语,我将其定义为“杀”。有人可能称之为“碰”,但这容易与“撞”混淆,或与“兑”并列。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:在击杀对方后两排未动且未被我方工兵飞过的棋子。
抗:击杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线路径。
封:用实力棋子将对方目标棋子封锁在一定范围内。
飞:工兵的非直线移动。
出、回:将棋子从行营中走出或返回。
捉、逃:追击敌方棋子或躲避敌方的追击(不包括进入行营)。
吓、骗:威胁对方强子称为“吓”,诱骗对方弱子称为“骗”。
棋子术语:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。
nm+:表示大于等于nm的棋子,如36+表示36及以上级别的棋子。
令子:当前棋局中的最大棋子。
强子:师长和军长。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长、排长和工兵。
4、技巧术语
双联手:由于四国军棋是四家轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先走两步,有人也称之为“落步原理”(音近“la”,但无法考证此叫法的合理性)。利用这一特点,两家可同时针对对方一家行棋,形成在该轮次中对该家形成二打一的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捕捉对方某一家的一个棋子,使其无法直线逃脱,也可称为“十字捉”。
一捉二:一步同时捕捉对方某一家的两个棋子,迫使对方必须舍弃其中一个。
二捉二:一方两家利用双联手捕捉对方某一家的两个不同棋子,迫使对方必须舍弃其中一个。同理还有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞入对方某一家的旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:开局便连续攻击,至少消灭一家对手。
空炸:直接炸掉对方未被攻击过的棋子。
5、布局术语
三角雷:旗台雷 + 同侧底雷 + 中底雷
直角雷:旗台雷 + 同侧角雷 + 同侧底雷
梯形雷:旗台雷 + 同侧底雷 + 台中雷 / 旗台雷 + 同侧角雷 + 中底雷
窝心雷:左右旗台雷 + 中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等
6、评棋术语
可参考其他棋类相关术语,军棋专用术语尚待总结(如单挑、双明、四暗、全明等)。
1、如何练出最逼真的假40?
你可以将40放在大本营里训练一个月,这样就能练出最真实的假40。以此类推,如果你想练出最像的假棋,就将那个棋子暂时放置,直到你熟练掌握每个棋子的伪装技巧为止。
2、怎样打造最强的防守?
每次下棋时,告诉自己:“我一定要坚守这座城池,直到最后一口气!”有了这样的坚定信念,你就不会轻易冲动,避免做出愚蠢的决策。四国军棋中,浮躁情绪是兵家大忌!切记!学习坚固防守是四国中“以静制动”的基础。特别注意一点是:“一定要重视你的炸弹”,因为它是你防守的最佳武器。坚持一个月这样的防守练习,你的防守能力一定会大幅提升!
3、如何学会判断?
在判断过程中,你必须记住这句话:“棋出必有因”。每当敌人或对家走出一步棋时,最好认真思考:“他这一步棋的意图是什么?”但在四暗游戏中,最难判断的就是对家的棋。因为你没有与对家的棋子发生过碰撞,所以必须以判断对家的棋为基础。然后判断敌人棋子是否与对家配合,导致敌方溃败。当你坐下执子行棋时,每一步都要计算三家剩余的棋子数量,并直接判断他们所在的位置(尤其是重要的棋子,如40、39、38、炸弹等)。判断可分为四个方面:常规判断、阵型判断、目标判断、子力判断、雷位判断、大局判断。另外,大家往往忽视的一点是:对手棋风的判断!至于如何根据对手的风格制定应对策略,这就取决于你的领悟力和理解能力了。
4、如何布阵运用?
目前四国军棋常见的阵型有:防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等。我们在布阵时不要违背常规逻辑。例如,如果你布置的是防守阵,却用于强攻,即使再聪明的人也无法发挥其作用!一个顶级高手必须能够灵活运用各种阵型,打出不同的风格!如果你能熟练掌握每一种阵型,那么在战场上遇到类似阵法时,你就会懂得如何化解它!
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